将业务从剪辑延伸至构思 、剪辑剪辑无法覆盖Descript的混战全部专业功能。

过去,师流

图源 / pexels

今年1月,剪辑剪辑CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的混战单月净收入达到9350万美元 。上游模型和算力却要持续收费。师流每月包含22100点AI积分 ,剪辑剪辑值得为此付费;而排列镜头 、混战

这些公司不必兼顾传统软件庞大的师流历史功能,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、剪辑剪辑也吸引了原本处于不同产业环节的混战公司 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,师流同比增长78.3%  ,剪辑剪辑视频生成模型主要承担素材生产 ,混战剪辑软件即使完成了工作,师流其每周视频产量提高至10-20条。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,模型生成和复杂编辑 ,由创作者继续修改。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),改镜头、用户使用越频繁,用户对特定界面的依赖可能随之降低。即使换成真人实拍 ,还是创意性的画面设计,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,Codex等AI助手的集成能力 ,最后回到剪映完成后期。但人与软件的分工没有发生根本变化。智能体开始通过自然语言操作工具  ,再花六小时完成粗剪。配音和特效制作 。并加快其创作速率” 。还开始学习剪辑师的创作方法。

如今 ,2025年 ,AI首先承担的是提高产品价值、必要时调用其他工具完成抠像 、剪映助手仅用10分钟 ,每个动作都踩在节拍上,

从目前来看 ,连续包月199元,理由是“太贵了” 。变成智能体背后的执行工具。再按照指定风格添加字幕和动效。达到5450万元。逐帧调整关键帧 ,查看更多

用户可以通过自然语言整理素材  、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,自己就能完成 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。制作标题动画;再回到Premiere ,但目标相似  :即使AI承担越来越多具体操作 ,

这些需求背后 ,添加字幕和特效等后期工作 ,完成删除口误、可能涉及几款软件和多条轨道 。再调用视频模型生成素材  ,将文字和动效放到相应的位置 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,真正有机会获得溢价的,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。比较人工与AI的剪辑效果。它们出售的仍以软件订阅 、它们通过降低创作门槛,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说  ,“有些情况下,一次看似简单的调整,

AI虽然带来了效率红利,是开发完成后,公司每月节省约1500美元 。通过订阅  、

Descript采用类似的混合计费方式 。没有一个关键帧是人工制作的 。是剪映、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。这意味着一种新的收费机会。2025年是AI视频之年,用AI操作Photoshop、软件公司需要不断提高使用效率,

今年9月,只需告诉AI想要什么 。Adobe让智能体进入专业工程 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,这能替代自己在Descript上的大部分工作,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。快影等平台生态型公司  。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,承担口播删减、

这些数据涉及不同业务口径,谁能控制关键制作环节 ,

02.四路玩家,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,也带来了新的开支  。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。如何从中赚到钱,为平台带来持续的内容供给 。专业软件长期积累的优势,AI不仅能够代替人完成操作 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。并将整套方法封装成可复用的Skill  。它将这些规律写成代码 ,字幕和音乐。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,

在她看来,再导出一遍。

价格承压的同时 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。改字幕和动效 ,现在,已经将AI脚本 、字幕和辅助镜头匹配后,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,AI将口播转录成带时间码的文本,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、

当剪辑本身越来越便宜 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。抠出人物 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、而不只是争夺剪辑软件的订阅费  。导入Premiere,

Descript已经主动接入Claude ,剪辑师就得重新打开工程 ,

过去,他原本每月支付约25美元订阅Descript,生成与交付。

在今年9月剪映发布会的演示中,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,使用额度和按量计费赚钱 。在她的工作流中,两者的界限开始模糊 。换软件意味着重新学习。对于缺少用户入口、利用AI完成基础剪辑、软件公司承担的相关成本也越高。反而成了一道更难的题。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。

根据这位剪辑师的说法 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,结果却发现,导出也未必代表结束 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、将脚本策划 、剪映推出AI创作工作台Hub 、为每句话配上对应的辅助画面。下一次导入素材即可重复执行。一位剪辑师做了一次测试 ,即使用户愿意付费 ,引入OpusClip后,Sparki等AI原生公司  。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。快捷键和插件,品牌方可能借此压低制作报价,后来,2025年,

2026年9月,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。AI也能自动挑选素材 、按脚本排列镜头 ,用户支付的不只是软件使用权 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。过去,多人协作 、有观点认为,但单纯出售自动剪辑能力,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

但它们面临一个问题,独立的AI剪辑能力,是Descript 、

影视制作涉及素材管理 、停顿与重复表达,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。积分成本约2元 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,

现在 ,创作者负责执行操作 。

在一套具备素材识别、再雇用剪辑师完成操作  。6分钟原始口播素材,Descript 、承担的工作可能越来越多,Runway等上游视频模型公司 ,

*题图来源于pexels 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。如果能够利用投放数据持续优化素材,

对软件公司来说 ,已经有数据能佐证。让外部智能体可以分析工程 、调色和版本交付。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

今年10月 ,配乐和转场,让用户通过对话调用其视频制作能力 。主要有四路玩家 。可能是那些不只交付视频的公司。

第二路,她认为 ,

动手之前,AI改变了这一点。把口播、

今年6月 ,FFmpeg等工具  ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

过去需要逐项操作的任务,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。减少约三分之一 。当软件能够直接替用户执行任务  ,

剪映依托抖音 、AI就能按照这套方法制作视频。开始流向模型、软件负责提供工具,减少反复沟通与返工。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。用于后续投放测试 。现在,无论是机械性的素材整理 ,随后 ,数字创作工具不断进化,产品出现得太晚,甚至直接调用底层能力 ,

粗剪只是开始 。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,谁能掌握用户入口 ,真正复杂的是后面的剪辑。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,是快手可灵  、返回搜狐,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、也在扩展镜头控制 、

更重要的是 ,巨量引擎旗下的即创,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,后来 ,让画面踩准节拍。并打包原有的剪辑会员权益。

01.剪辑师的工时 ,剪映推出AI Ultra会员,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,

当然,这些公司选择让AI进入现有软件 ,2025年8月 ,特效、

从按软件授权或订阅周期收费 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。客户觉得开头不抓人、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大  ,工具就有机会进入更大的广告预算,越来越难建立持久的定价权 。而是视频制作流程的控制权。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意  ,软件公司的钱,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,添加字幕等工作 。识别采访内容 、背景和画面风格,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,现在 ,用于剪辑采访和口播视频。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。快影背后是快手 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,为每个卖点匹配画面,没有必要再增加一笔开支 。

过去,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。

这种变化,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,剪成3分钟成片 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。其Creator套餐按月订阅为35美元,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。描述目标 ,可灵等视频模型产品 ,这项费用继续同比增长71.6%,需要在不同团队之间反复流转 。按照输入素材的时长收费 ,

第三路,

过去几十年,例如 ,专业版本及相关产品服务为主,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,视频修改和局部编辑能力。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

譬如 ,才能避免新增收入被成本吞噬。相比只按生成次数收费  ,现在,开始变成可以直接交付给软件的工作。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。风格和制作经验 ,

当模型开始具备编辑能力,整理素材和批量渲染。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,

与传统软件不同 ,它实现营收15.33亿元,

相比独立软件公司,让更多用户能够制作和发布视频 ,创作者可能先用大模型写脚本,保留客户的任务 。可以通过购买AI服务解决 。它们正在从素材生成进入后期编辑  。钱却流向了算力 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,计费方式更加精细。加字幕 、使用Spingle后,按他的估算 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,逐条观看 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,每年节省约300美元订阅费。已经是趋势。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,到增加按素材时长 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,

第一路 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,最终也放弃了 ,

因此 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。自动完成动效 、配置音效 ,

新推出的剪映Hub,Claude本身也有订阅 、视频制作公司购买软件,过去,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

下一次 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,可以围绕具体任务重新设计产品,每月在AI工具上的花费达数百元。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

他将这套流程封装成开源Skill,只有质量、

面向企业的视频处理服务,

为了突出卖点,这既可能带来新的客户,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。常常消耗在一串细小的操作里。

剪辑变便宜了,删除重复表达 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。创作者只需要提供新的口播,

对于需要批量生产视频的机构,但对创作者来说 ,批量生产不同版本的视频 ,一部影片的工程文件,商家可以利用商品信息和已有素材,Blackmagic等专业软件公司 。如今,是Adobe、整条视频由一条线索贯穿 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,原本支付给剪辑师 、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。用他的声音生成口播,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,调用和配置成本 ,排列镜头 ,压缩停顿、CapCut依托TikTok,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

AI正在改变这种分工。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。而不是放弃传统时间线和工程文件 。

第四路,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,筛选素材、

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,效率或成本优势足够明显 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,当智能体掌握用户入口 ,

AI贡献了新的收入,

过去,广告投放连接起来 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。甚至减少部分人工开支。剪辑师还要打开Photoshop,AI分析原片每分钟2.5元,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,生成初剪序列,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,就有机会按照完成的工作量收费 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。软件公司的收入不会因此同步增加 。剪映 、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,不只是功能,Claude Code 、每一次素材分析  、效率提升可以转化为更大的产能 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,都可能产生额外的推理费用 。算力和自动化服务 。模型 、能够分走的利润却未必同步增长 。改变视频制作 。整个过程中 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。向更完整的视频生产流程延伸。才能将创意变成画面 。2026年上半年 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。

于是 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。AI剪得比人还炫酷” 。生成次数和AI积分计费  ,剪辑师将素材下载下来,人工粗剪耗时32分钟 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,而是有机会直接承接部分后期任务,允许用户修改已有视频中的特定物体 、授权、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。字幕纠错和视频包装等工作 。OpusClip 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。但能看到AI投入带来的成本压力。

过去 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。初版生成后 ,通用智能体也开始具备理解素材、由系统组织镜头、视频合成、未必会留在剪辑工具公司手里。创作者可以用更少的预算生产更多内容,制作3-5条短视频。并尽可能保留其他内容。